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本年9月份,帆海冒险题材MMORPG游戏《清早之海》进行过一次大边界测试,劝诱了好多玩家关注和体验,激勉粗拙斟酌。不少玩家对于游戏新颖的“帆海+MMO”玩法感深嗜深嗜的同期,也给研发团队冷落了不少中肯的建议与想法。
在测试完毕一个多月后,咱们最近再度采访了《清早之海》的制作主说念主周然先生,围绕着玩家关爱的玩法深度、UI界面、往常更新斟酌等方面进行了计议。
这次测试让咱们得益纷乱 没猜想先在国外火了一把
周然坦言,在这次大边界测试之前,仍是作念好了领受品评和建议的准备,树立团队从玩家的评价和反应中取得难得的数据,而这些数据也将为后续游戏的优化与转移提供了一个明晰的大标的。
“这次测试咱们作念了大批的功能,搭起了游戏框架,但由于职责量太大了,好多功能还不完善,bug也好多。最蹙迫的是,好多玩法念念路和标的咱们需要去考据,是以接下来咱们会有相比大的玩法转移以及调优方面的职责。”周然说到。
让东说念主偶然的是,《清早之海》这次测试正本只针对国内用户,只消中语版块而并莫得英文版块,但挡不住国外网友对于这款游戏的怜爱,有国外视频Up主致使把《清早之海》试玩诠释搬到了国外视频网站上,劝诱了不少外洋玩家的关注,奏凯“破圈”到国外了。
不少外洋视频博主在《清早之海》测试时期放出了游戏实机视频
周然暗意,游戏能够劝诱外洋玩家的关注亦然出于他的预料。“究其原因,可能是这种题材的MMORPG在国皮毛比有数,再加上故事布景本人便是以15世纪欧洲大帆海时期为布景的,走动、交易、探险三元素在国外亦然相比受宽饶的元素,是以才会破圈到国外。”
接下来的要点标的之一是均衡与转顶住易“肝”度
在这次测试中,好多玩家对于游戏中交易玩法施展出极高的脸色,致使有不少玩家每天破钞几个小时去“肝”交易,并乐此不疲。天然,也有一些玩家合计这个版块的交易玩法的确太“肝”了。
对于如何均衡不同玩家对玩法的喜好,周然暗意对于“肝”度的均衡,是游戏后续转移的一个蹙迫标的,树立团队将争取作念到一个中间的均衡,让不同的玩家王人能够领受。
周然为咱们分析了用户评价南北极分化的原因:“游戏中的交易玩法由于能够自我轮回起来,通过交易获利换船、扩大舰队,投资,进一步增强交易实力,这种玩法的反应感和追求感相比明晰明确,不错空闲成体系,是以好多东说念主可爱玩交易。
但同期交易本人是一个单机元素玩法,放到网游里就必须面临一个截至的问题,有的玩家时分多,不错肝,但有的玩家时分少,肝不动,势必导致每天地来,这两类玩家的交易产出差距很大。对于MMO玩家来说,若是每天你王人比别东说念主逾期,跟不上别东说念主的脚步,终末必定会产生挫败感,粗略率是弃游的。”
针对于两种不同的用户反应,周然也从中看到了潜在隐患,况兼暗意肝度的均衡是势必需要经管的一个问题,后续会抓续优化更正,均衡泛泛玩家与中枢玩家之间的诉求。
“肝度太强,对游戏的透支会很大,对玩家的时分条件也太高,不利于健康游戏,是以下个版块咱们细目会缩小肝度的,达到既让一些不那么可爱交易的玩家和时分少的玩家也能不受影响的体验游戏,又能让可爱交易的玩家‘肝’的过瘾,当今仍是有了一些经管有规划,后续测试中咱们也会抓续研究玩家的反应。”
战场玩法和大全国海战玩法王人会有 《伏莽之海》不合乎《清早之海》
对于好多MMO玩家来说,他们最关注、最热衷的焦点是多东说念主PVP玩法,但这次测试走动的部分主要照旧以小边界的PVE和PVP为主,只绽开了一个10v10对战玩法“千里船海湾争夺战”。是以后续是否绽开更大边界的海战玩法,亦然好多玩家关注的要点之一。对于这点,周然也向咱们败露了研究的斟酌。
“由于以船为主体进行操作和传统MMO以东说念主为主体进行操作走动照旧有很大不同的,需要玩家有一定上手学习资本。这次测试,玩家冷落来了好多建议,包括手感以及操作,还有副本和多东说念主PVP时际遇的问题,这些方面咱们王人有老成整理逐条斟酌,后续会对这些方面不息进行优化。至于更大边界的海战玩法细目会的,不光是战场玩法,还包括大全国上的海战玩法,敬请期待。”
天然,还有不少国内玩家特殊关爱和期待《清早之海》对于中国大明内容的研究情况,因为游戏中仍是不错看到郑和宝船了,只不外谢全国舆图的中国也便是大明板块还藏在迷雾之中。
周然暗意,当今他们要先把现时绽开的海域要把内容填满,而不是一个空的全国,这就需要作念好多事情了,是以大明、日本以及朝鲜等东亚海域会在后续辛勤片中一说念绽开,也请公共耐性恭候。
除了更正标的与斟酌除外,周然还特出提到了《清早之海》与经典帆海游戏的辩认。不少玩家将《清早之海》与《伏莽之海》、《刺客信条:黑旗》研究到一说念,致使有东说念主但愿树立团队能够将这些经典帆海游戏中的部分特点玩法“搬到”《清早之海》中。
能站在巨东说念主肩膀上鉴戒经典元素,照实会省时省力不少,但对于“拿来办法”,周然并不招供,对于这点他有我方的特有视力——要作念最契合《清早之海》定位的特点玩法,在和会的基础上作念立异,不在内容上调解。
周然合计,《清早之海》与《伏莽之海》是两种全王人不同类型的游戏,前者是MMO,后者是合营竞技游戏,类型的不同会导致在制作初期就走不同的标的和底层,就好比《魔兽争霸3》和澄海3C,固然布景和题材相似,但玩法全王人不同。而《清早之海》照实无法作念到《伏莽之海》那种走动面貌,游戏阵势也全王人不同。
同期他也坦言,在立项之初,《清早之海》照实也参考了好多经典单机帆海游戏,但骨子制作经过中会发现,有好多单机元素在单机玩的时候莫得问题,放到网络游戏中就会际遇好多要经管的问题。
“这个玩法和会经过其实是相比可怜的,因为单机或者大帆海中枢玩家能领受的,MMO玩家不一定能领受,反之亦然如斯,这是个用户群定位的问题,是以说这次测试最大的平正,是让咱们能够依据数据和玩家反应作念出采取,不必像之前那么纠结了。 ”周然说。
这次测试给了周然很大的启发和后续对内容更正的标的。总体而言,《清早之海》在往常还有很长的路要走,期待周然鄙人一次测试中能给咱们呈现一个判然不同的帆海MMO游戏。
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